掠食2新手攻略

1. 武器使用技巧
飞箭女猎手:这把武器在前期可能会被误解为玩具枪,但实际上它在射击巢状体时非常省。
散弹枪:虽然散弹枪威力大,但在近距离面对多个敌人时使用可能会导致自身损失惨重,建议在1V1的情况下使用。
破坏者:可以用来对付被心灵控制的职员,但有一定几率导致职员死亡。
2. 游戏机制相关
搬尸体:在游戏中搬尸体并没有实际用途,只有在有人意识不清时,可以将其拖到安全地方。
硬干玩家:这是一款对硬干玩家不太有利的游戏,有时候躲避敌人比直接对抗更明智。
左右探头:左右探头动作建议在未被敌人发现且扫描过程中被物体遮挡镜头时使用,因为探头容易引起拟态敌人的警觉。
生命力强化:如果觉得生命力不够,可以选择点生命力强化技能,或者强化进食技能让食物回血效果翻倍。
枪的升级:枪的升级并不会使武器变得非常强大,但升级点数足够使用。
灵能获取:灵能技能需要通过扫描拟态来获得,不是想学就能学的。
利用环境:可以利用游戏中的环境元素来对抗敌人,例如用射击白底+红色警告标语的气管,使火喷出,从而达到清怪的目的。
反组引力球:该道具可以分解挡住门口的物体,也可秒杀机械怪。
3. 前期注意事项
汇报室密码:汇报室密码是5150,提前知道可以节省时间。
神经实验室大厅二楼:这里有,第一次到达时如果二楼没怪,可以用泡沫枪搭路上去拿。
从实验室出来:刚从实验室出来不要走楼梯,直接从售货机旁边打泡沫可以跳到吊灯上,直接能跳到办公室窗外,从而不遇怪拿到。
打人形魔:前期打人形魔时,潜行暗杀并不好用,最简单的方法是泡沫枪定住然后近身换喷脸,打出硬直后换Q光枪怼。高难度下部分人形受伤会瞬移到角落里躲起来,建议先把时间点出来。
Q光枪:在拿到Q光枪之前,不要试图在中远距离对付人形魔,和炮台对付人形魔太费资源和时间,近距离怼脸才是有效手段。Q光枪生效时间和对方血量有关,尽量在对方被打出硬直后再用,确保命中率和生效时间。远距离配合时间用也很有效,是前期少有的远距离对抗人形的手段。
材料拆分:把材料拆分到1.0以下扔到回收机里回收数量会变多,前期用这个方法可以刷一大堆材料,解决和材料不够以及物品栏装太多垃圾不够用的问题。
光电实验室:第一次到空间站外面找老头的尸体拿钥匙卡的时候,旁边的控制面板一定要修好,这样就能进隔壁的光电实验室拿Q光枪。
漏电的地方:漏电的地方不要修,对敌人也有伤害,用木棉箭拉怪有奇效,而且修好很浪费工具包。
干掉一月和十二月:一月和十二月都是可以干掉的,干掉后会活下来,十二月任务做完只是一个小分支结局,不过可以获得一个成就。
游戏画面模糊:如果第一次进游戏画面一片模糊,只要重开游戏调下分辨率就好。
快速存档:拿到新物品游戏载入详细资料时按F5快速存档有几率会导致游戏崩溃,快速存档损坏,手动存档和自动存档不受影响。
梦魇:梦魇虽然很猛,但实际上AI有缺陷,遇到可以绕东西或楼梯走,还会被门卡住。
心灵研究所:心灵研究所可以拿到技能点图纸,一定要拿,但不要滥用,技能点用的越多切换场景地图时就越容易刷梦魇,不过梦魇只会刷在有大场景的地方,比如大厅。
打不开的办公室:遇到打不开的办公室可以用安全终端查看办公室主人的尸体位置。
人形攻击:人形在某些情况下可以隔着门用光蛋打到主角。
主角选择:主角建议选男的,虽然不算帅但是那小胡子还可以,有点羞辱的风格。如果选女的话在看视频或能看脸的情况有点尴尬,而且某些情况会发出类似汉子的声音。
高处探索:和羞辱一样,很多地方上高处有奇效。
潜行流前期技能:潜行流前期高性价比技能有动作速度(改善潜行龟速)、黑客、举重(开路、拿隐藏物品必备)、时间(提高容错率,点满不减自身移速)。
掠食2技术解析
技能体系
掠食2的技能体系主要分为六大项,分别是科学家板块、工程师板块、保安板块,以及风暴异魔的能量板块、变形板块和心电感应板块。前三项是人类科学技术,后三项是外星生物能力。
科学家板块技能
| 技能名称 | 效果 | 分析 |
| | | |
| 尸体解剖 | 能从每个杀死的风暴异魔中获得更多有用的器官 | 如果你想拾取或获得更多外星材料,可以点 |
| 代谢强化 | 医师的医疗包效果提升150%,二级提升至300% | 必点,关键时刻医疗包能救命 |
| 骇客入侵 | 侵入电子安保系统,进行破解开门、控制机器 | 因人而异,推荐点一部分,二级骇客较有必要 |
| 灵能异能 | 灵能(蓝条)上限提升至150、200、250点 | 根据喜好点,战斗时若需频繁使用异魔或战斗聚焦能力可点 |
| 精神 | 服用精神时,恢复效果提升50%,点到三级变为100% | 可点可不点,有条件点一级 |
| 心灵电子 | 使心灵探测器可多安装两个晶片组 | 视已有的晶片组效果而定,若附加效果优秀则可点 |
工程师版块技能
| 技能名称 | 效果 | 分析 |
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| 杠杆 | 每点一级,能拿起来的货物越重,力气越大 | 点一级就能举起一些小柜子等物品 |
| 修复 | 利用备用零件修复重力通道、生产机和分解器 | 有助于维持空间站设施正常运行 |
| 枪匠 | 开放使用武器升级套件,升级保安武器至改造等级1以上 | 提升武器性能 |
| 套装修改 | 升级转星制服套装,扩增物品栏,并可多安装两个晶片组 | 提升角色装备性能 |
| 拆解 | 将物品栏的装备拆解成备用零件,并从摧毁的勤务机上回收备用零件 | 获取备用零件的途径 |
| 物质专家 | 从回收获得的物质增加20% | 增加资源回收量 |
| 实验室技术 | 开放使用武器升级套件,升级特殊科技武器至改造等级1以上 | 提升特殊科技武器性能 |
| 敲打修理法 | 扳手攻击的耐力消耗减少25%、50%、25% | 减少使用扳手攻击时的耐力消耗 |
保安板块技能
| 技能名称 | 效果 | 分析 |
| | | |
| | 保安武器伤害提高至120%,致命一击几率提高至6% | 提升保安武器的伤害和暴击率 |
掠食2隐藏内容挖掘
1. 环境叙事
塔洛斯一号空间站的环境设计多样化,从研究实验室到员工宿舍、餐厅、游泳池等,不同的环境不仅具有多样性和区分度,还能让玩家深入了解空间站员工的日常生活,从而更好地理解游戏中的人物和事件。
2. 物品和记录
游戏中散布着大量的物品和记录,如电子邮件、音频记录、手写笔记等,这些包含了大量的背景故事和信息,通过阅读和听取这些信息,玩家可以了解空间站的历史、员工之间的关系、研究项目的细节等。
3. 关卡设计
塔洛斯空间站的关卡设计巧妙,各个功能区域独立成为关卡,玩家需要完成任务、获得物品才能解锁隐藏区域和其他场景。有时玩家在搜查完一个房间后,可能会在下一个房间发现通向之前房间的密道,这种设计增加了游戏的探索性。
4. 多线程分支和模块化叙事
游戏采用多线程分支和模块化叙事,玩家在不同区域可以自由探索,每个区域都有主线进程和分支剧情,这些分支剧情在时间上的限制宽松,玩家可以先做或后做,并且会对主线剧情产生影响,增加了游戏的剧情丰富度和结局的多样性。
对掠食2的意见和建议
优点
重玩性高:游戏具有多种玩法,如潜行、射击和使用各种技能,剧情也很好,玩家可以多次游玩体验不同的游戏内容。
沉浸式体验:游戏构建的塔洛斯一号空间站环境设计深入且多样化,提供了丰富的背景和情景,让玩家能够沉浸在游戏世界中。
缺点
缺乏沉浸模拟元素:部分玩家认为游戏在沉浸模拟元素方面有所欠缺。
地图系统和指路系统不便:游戏的地图系统和指路系统设计不太方便,可能会给玩家的游戏体验带来一些困扰。
建议
增加沉浸模拟元素:进一步强化游戏的沉浸模拟元素,提升玩家的代入感。
优化地图和指路系统:改进地图系统和指路系统,使其更加直观和易用,方便玩家在游戏中的探索和导航。