城市天际线新手攻略
新手攻略

1. 熟悉操作
游戏的操控可以完全采用鼠标模式,通过滚轮缩放视角。WASD和QE键则可以用来辅助进行视角控制。F1键快速存档,F4键快速读档。
2. 初始建设
道路规划:开局会有一个高速接口,新手建议直接将两个接口连接或者用环岛连接(大小约8x8)。之后再根据自己的喜好设计道路(新手最好建方格城)。
基础设施:连接好水管,放置好抽水机(放在上游)、排污机(放在下游)、发电机(城市附近放一个,抽、排污机旁边也要放一个)。
区域规划:规划住宅区、商业区以及工业区。住宅区可以和低密度商业区放在一起(高密的不行,会很吵);工业区放在离高速接口最近的地方,不可以太远,否则进口和出口都会很麻烦,后期会造成大堵车;住宅区一定不能与工业区放在一起,不仅会有噪声污染,还会有水污染和空气污染。
3. 服务设施
垃圾场:放在偏僻的郊区,不能与住宅区和商业区放在一起,会有污染。放在工业区也可以。
警察局:放在住宅区。
消防局:放在工业区(工业区非常容易着火,而且如果发展的是林业传播会更快,会烧毁树木造成巨大损失)。
诊所:前期基本不会有人生病,而且维修费也贵,前期偶尔有人生病了可以不管,不然建诊所维修费贵。
学校:前期也先不要建造,大部分工作都没有学历需求(非常低),后面要建造办公区或者高密度商业再建造学校(还是因为费用问题)。
墓地:有人嗝屁了,就建造墓地,先不要再火葬场。
4. 经济管理
钱要省着用,一般不会亏损的。
开局可以把所有税率拉到5%
7%,水费免费,电费50%,提高效率,加速建筑升级。垃圾处理设施不要建,其他服务设施和模块化升级看需求建,不是急缺的话不建。
5. 后期发展
后期再建造公交、公园、特殊建筑、办公区、高密度商业、住宅等。
当市民提高到高学历及以上后,办公需求会大涨,这时候多建办公区,办公区周围地价随时间上涨,进而带动高密度需求上涨。实现办公区带动高密度,高密度带动高学历,高学历带动办公区的循环。
技术解析
1. 渲染过程
道路和贴片:这个过程大约需要1毫秒,渲染出道路、草坪等沿着地形表面延伸的东西。
主要通道:这是延迟渲染过程中的主要过程,以半水平分辨率呈现,可能是一种优化。地形不使用虚拟纹理,所以它以全分辨率和恒定的颜色渲染,而不考虑实际地形纹理。
虚拟纹理可见性缓冲区:这个过程需要16.7毫秒,如果目标是每秒60帧,那么它花掉了整个帧的预算。这个通道再次栅格化了所有的几何图形,额外的成本可能是由于额外输出的数量,加上虚拟纹理缓存查找和纹理映射本身的成本。
环境光遮蔽:游戏将使用运动向量、法线和深度缓冲以及前一帧的最后两个副本来生成环境光遮蔽缓冲,大约需要1.6毫秒。
级联阴影映射:《城市:天际线2》使用了层叠阴影贴图,在我看来效果不是很好。阴影中充满了伪影,尤其是当太阳或任何树叶移动时(它们一直都在移动),阴影会不断闪烁。即使屏幕没有完全被伪影覆盖,阴影的分辨率也相当低,不同阴影级联之间的质量差异也非常明显。游戏使用四个级联,每个级联的分辨率为2048×2048像素。低预设不同于中高预设,因为它消除了地形投射的阴影。尽管质量较低,但它是迄今为止最慢的渲染过程,大约需要40毫秒或几乎占总帧时间的一半。就绘制调用的数量而言,它也使所有其他通道相形见绌:在测试帧中,6705个绘制调用中有4828个用于阴影映射,这一比例达到了惊人的72%。这就是为什么当禁用阴影时,性能会有如此巨大的提升。
隐藏内容挖掘
1. 隐藏游戏元素
有一些模组(MOD)可以隐藏游戏中不需要的东西,例如按键、物体和地面、水的颜色以及一些效果等。
2. 特殊视角
有一个“First Person Camera”(第一人称相机)的模组,可以提供第一人称视角,让玩家以不同的视角体验游戏。
玩家建议
1. 交通规划
在初期城市规划(人口<1万)时,选择游戏,点击自己喜欢的地图,给城市取名,就可以开始游戏了。进入游戏后,需要将城市的入口扩建,用主干道连接高速路口,然后修建其他道路。棋盘状道路是扩展城市的好方法,修建道路时道路周边的淡蓝色道路区域为可进行区域划分的边界。
中期城市规划(1万<人口<10万)和后期城市规划(人口>10万)时,要注意交通流量的控制,避免出现严重的堵车情况。
可以买下公路、铁路、海运的外部连接口地块,拆掉地图自带的连接,然后自己拉一条连接,可以解决进出口不生效的问题。
2. 教育与就业
速出小学、中学、学院制大学,城市的工作岗位要比居民数量少,不要一有工业需求就拉工厂,这样有更多的人会去上学。
3. 游戏优化
如果觉得玩起来问题太多,可以直接卸载游戏,过一两个月后,优化好了,bug修了,资产多了,mod开了,再安装游戏(很多一代mod作者已经在制作mod了,p社mod平台启用后应该很快就能用上)。