标题:《Ori攻略:探索神秘的尼布尔山森林》
我们将深入探讨动作平台游戏《Ori》系列的攻略,包括新手入门、技术解析、隐藏内容挖掘以及一些建议,帮助玩家更好地探索这个充满美丽视觉效果和感人故事的游戏世界。
1. 新手攻略
1.1 游戏设置
在主菜单点击Options进入设置,选择SETTINGS中的Language即可将语言切换成中文。
在控制面版还可以按Q/E切换控制模式的显示键位,键鼠、纯鼠标或是手柄总有一款适合你。
1.2 难度选择
简单模式:适合没玩过同类型游戏的玩家,商店物品会比较便宜。
普通模式:适合玩过同类型游戏的玩家,难度适中,商店物品变贵。
困难模式:适合二周目游玩体验,比较难,很容易暴毙。
1.3 道具介绍
生命灵珠:绿色的小能量球,是回复血量的道具。
小型精灵之光容器:黄色的能量球,可以理解为钱,用于交易物品或者升级技能。
能量灵珠:蓝色的能量球,用于恢复能量值,释放技能一般都需要消耗能量值。
1.4 技能学习顺序
精灵之火:鼠标左键攻击。沉没森林左下第一个技能。
飞岩走壁:AD键+空格连续爬墙。沉没森林左下第二个技能。
充能烈焰:鼠标左键长按攻击,用于打碎一些石块大门。空洞树林左下学习。
二段跳:空中空格键再跳一次。月亮石窟右下学习。
猛击:鼠标右键单击某些怪物、植物、攻击,往箭头弹出,箭尾弹射或怪物可以击破某些可破坏机关。银之树中间学习。
践踏攻击:在空中S键向下俯冲,击破地面可破坏机关。荆棘沼泽最右面学习。
黑子之羽:空中shift漂浮并缓慢下降,AD在空中左右移动。风之山谷悬崖边学习。
攀爬:墙壁上shift攀住,WS键上下移动。迷雾森林学习。
充能跳跃:在地面W蓄力后空格向上冲,或在攀爬时AD键蓄力后空格(WS调整方向)。衰伤小径左上学习。
冲刺:按一下Ctrl键快速冲刺一段距离。新地图黑根洞穴学习。
光芒爆裂:按R键扔出一个光球,可以点燃灯笼,或扔出后可用猛击技能。新地图黑根洞穴学习。
2. 技术解析
2.1 游戏机制
灵魂链接(即时存档):在游戏中除了特定关卡和不稳定地面、怪物附近,都可以快速存档。快速存档系统能有效减少烦厌和气馁,避免玩家因为死亡太多有要反复闯关而产生戾气。
践踏:这个机制和游戏中个人感觉最好玩的,又能提高游戏辨识度,区别于同类游戏(《雷曼》系列),当周围有特定物(敌对单位、伤害火球、场景道具)时,玩家可以按下右键,此时画面会定格5秒左右,通过遥控圆周箭头,让角色以特定物为轴心,沿着箭头弹跳,而特定物受作用力反向运动。玩家可以把伤害火球反弹给目标单位,也就是“反弹攻击”。这个机制以及配合缓冲的黑子之羽,据说是致敬《塞尔达传说》,但是毫无疑问的是,它成为了整个游戏性后期的基本结构,涉及了解密、探索、战斗等各个方面。
2.2 关卡设计

《Ori》的重要关卡是解决一个以上的场景谜题,这种设计让游戏更强调解谜和探索而非战斗,很多关卡的设计运用的机制都非常新颖且有趣,而这种机制本身就已经成为了游戏的一种符号,代替了boss也能给玩家留下很强的印象。
特殊关卡的难度不平衡:在《Ori》三大章收尾关卡,用的都是追逐模式,《Ori》稍一停下就会重新回到关卡初始点,不可中途存档,难度与之前大幅相涨。在这个最后关卡——掘之山追逐关中,还存在着“初见杀”(玩家第一次到这必死)。但是困难是为了让玩家对障碍点留下更深的印象,“初见杀”是强行设置困难的一种极端手段,因为他用不完整信息欺骗了玩家。
2.3 游戏体验
在Robin Hunicke, Marc LeBlanc 和 Robert Zubek提出的MDA理论中,分别代表游戏机制(Mechanics)、游戏动态(Dynamics)、游戏体验(Aesthetics)。而mda在玩家和设计师的眼中正好是相反的。设计者创造机制(M),影响游戏的动态发展(D),进而影响玩家的体验(A);玩家感受到游戏体验(A),观察游戏的动态(D),进而出游戏的规则(M)。《Ori》的动画风格是比较偏欧美式的,在unity的灯光下,初看会觉得饱和度过高,但在游玩中不会产生不适感。设计师投入精力和技术花在动画,自然是希望玩家能够欣赏之顺便了解剧情。但是在开头的动画中竟然长达15分钟,而且这15分钟内并不包含跳跃和战斗玩法(游戏的核心机制)。玩家要在游戏开头尬走很久,还得忍受树懒式的独白。游戏体验Aesthetics包含但不仅限于以下几个部分:感官、幻想、叙事、挑战、探索、表达、消遣。《Ori》设计师希望玩家首先对游戏体验(A)有一个积极的印象,但是只提供了优秀的动画、剧情、音乐、画面,却忽视了玩法的第一呈现。想要吸引玩家必须依靠有趣的玩法,如果不让玩家在前5分钟内接触到最能让玩家产生兴趣,玩家可能会对其产生烦躁。
3. 隐藏内容挖掘
3.1 隐藏内容挖掘方法
完成所有支线任务:例如“手手相传”这个支线,要求玩家将一个NPC给予的物品传递给下一个NPC,然后领取新物品再传递给第三个NPC,以此类推一直持续下去。到最后玩家将会得到一块地图石,恢复地图石之后,就可以看到所有的收集品了。
注意收集地图上的精灵之光:在普通模式下,如果注意收集地图上的精灵之光,一般是不需要额外刷钱的。困难模式下可能就需要专门刷钱了,因为价格会贵很多。
完成竞速挑战:竞速挑战是比较难完成的一项成就。幽灵精灵其实比较死板,这体现在两点:1. 幽灵精灵仅在需要使用技能时才使用技能,而玩家可以一直使用技能,比如一直冲刺,这就有机会超过它;2. 幽灵精灵走的路线是中规中矩的路线,玩家操作得当的话,某些拐角之类是可以直接过去而不用绕一下的,这也有机会超过它。不过竞速挑战依然非常难,比如静谧森林的钻沙、光之池跳泡泡、雪山的尖刺。
3.2 隐藏内容挖掘技巧
探索隐藏点:例如在狂风荒漠,往右探索,断桥尽头有个隐藏点;再往右,由沙子堆成的地面很脆弱,碰一下就会消失,所以只能蜻蜓点水一般迅速通过,上去捡到【格勒克矿石】;落下来发现一个铲子,记住这里,等下有用;这种怪物需要用重攻击打掉外壳;抛火球上来,捡到【生命核心碎片】;继续往右,桥下方有个隐藏点;桥这里是个分叉路口,先往右,从这个隐藏的缝隙下去,底部捡到【生命核心碎片】;右边还有一个隐藏点。
利用新获得的能力探索之前无法到达的区域:例如获得挖掘能力后,静谧森林这个高处就可以上去了,上去可捡到精灵碎片【充盈】,可将超限的能量转化为生命,反之亦可。然后激活试炼台,起点在下方。
4. 游戏评价与建议
4.1 游戏评价
《Ori and the Blind Forest》是一款制作精美的横版解谜冒险游戏,玩家们将会在密林中寻找Ori的秘密。游戏采用2D开放世界,玩家操纵白色树精灵奥里(Ori),在游戏环境内与各障碍物和敌人进行互动和解谜以克服障碍探索森林,使面临枯萎的森林回复生机。奥里随着游戏剧情发展会逐步取得各种行动能力,也可收集“生命核心”(Life Cell)和“能量核心”(Energy Cell)以提高生命值和特殊技能的使用次数。陪伴奥里进行旅程的是赛安(Sein),负责提供解谜提示及攻击敌人,击败敌人能取得经验值,达一定数量时能换取技能升级点数,能分别提高赛安、奥里的攻击能力与行动能力和能量消耗效率。玩家可以利用游戏中的“精灵之井”(Spirit Well)储存进度,也可在任何安全的地方消耗能量建立“灵魂链接”(Soul Link)作为存档点;游戏对能补充能量的资源数量作出限制,使玩家只能在必要时才可建立上述存档点。优点:易于上手、操作流畅、剧情出乎意料且贴合玩法、探索和解密部分优秀、管弦音乐出色、环境设计令人惊叹和着迷。不足:游戏战斗系统相对平台设计较为单调,怪物种类单一,个别关卡相对难度梯度过高。
4.2 游戏建议
增加技能自定义保存配置:在《精灵与萤火意志》中,玩家无法自定义保存几套固定配置,不得不说切换起来稍微有一点点不方便。
优化关卡难度曲线:在《精灵与萤火意志》中,初上手的2个小时里,玩家能明显感觉到月亮工作室在本作的难度曲线上做出了更舒适的调整,但随着流程进入后期,难度会逐渐提升,对于硬核玩家来说,游戏里还是给热衷平台跳跃的各位留了难度不低的竞速挑战以及各种位置刁钻的收集品,而且到了剧情某一节点之后你会发现,一些桥段会结合上玩家手头所拥有的大部分能力让你过足瘾,后期几乎每张大地图或迷宫里都会卡你一下,一些经典(或者曾经也让你头疼过)的关卡依旧存在,每当一口气通过的时候,玩家真的能深切地感受到角色与自己的成长,最后有些桥段几乎用上了Ori的所有必学技能,各位也要做好心理准备。